ウィッチクラフトワークス

DAXELからウィッチクラフトワークスが導入されました。
ウィッチクラフトワークスは、同メーカーの百花繚乱サムライガールズとミルキィホームズとシステムがかなり似ています。

 

似ているにも拘わらず、口コミを見ているとウィッチクラフトワークスは無理ゲーだと言う声がかなり多かったです。
口コミはこちら→ウィッチクラフトワークスを初打ちした100件の口コミまとめ
3機種の違いを徹底比較することで、ウィッチクラフトワークスのどこが無理ゲーなのか検証しようと思います。

 

販売台数

百花 ミルキー ウィッチ
5000台 10000台 10000台

百花繚乱サムライガールズの高稼働を受けて、ミルキィホームズとウィッチクラフトワークスの台数が大幅に増えました。

 

機械割

百花 ミルキー ウィッチ
設定1 97.30% 97.30% 97.50%
設定2 99.50% 98.30% 99.30%
設定3 100.70% 100.30% 100.50%
設定4 104.70% 103.60% 104.10%
設定5 107.70% 106.20% 106.20%
設定6 113.10% 110.00% 110.50%

設定6だけ違いがありますが、他は大きな違いはありません。

 

最大天井

百花 ミルキー ウィッチ
999G 960G 999G

3機種とも1000G弱となります。

 

1G当たりの純増枚数

百花 ミルキー ウィッチ
3枚 2枚 2枚

百花繚乱サムライガールズだけ純増3枚となっています。

 

50枚当たりのコイン持ち(ベース)

百花 ミルキー ウィッチ
47G 47G 48G

3機種ともほぼ同じです。

 

疑似ボーナス合算

百花 ミルキー ウィッチ
設定1 1/200 1/293.8 1/184.2
設定2 1/184 1/280.0 1/174.0
設定3 1/174 1/264.0 1/161.8
設定4 1/152 1/254.3 1/151.6
設定5 1/142 1/230.0 1/144.8
設定6 1/123 1/219.4 1/119.9

ミルキィホームズだけ、疑似ボーナス以外にARTを搭載している分、ボーナスが重くなっています。
百花繚乱サムライガールズとウィッチクラフトワークスに大きな違いはありません。

 

REGの終了条件

百花 ミルキー ウィッチ
ベルナビ10回 ベルナビ10回 20G+終了抽選に当選

ウィッチだけ最低20Gで終わる仕様になっています。
純増は2枚なので、21Gで終わったら平均42枚ということになります。
もちろん枚数は多少前後するので0枚ということもありえます。

 

フリーズ確率と恩恵

百花 ミルキー ウィッチ
1/35000で約2000枚 1/2900で約1000枚 1/16384で約1600枚

※フリーズ発生時の状況毎に恩恵が違うため、全てトータルしたアバウトに計算したものです

ミルキィホームズとウィッチクラフトワークスはフリーズに取られる出玉が大きいです。

 

まとめ

この3機種の大きな違いは、百花繚乱サムライガールズだけ純増3枚、ミルキィホームズとウィッチクラフトワークスは純増2枚と言う点です。
ウィッチクラフトワークスの口コミなどを見ていると、どうやったら出るのか分からない!!という意見が非常に多かったです。

 

今回の調査で、ウィッチクラフトワークスの無理ゲー感は下記2点から生まれていると思われます。
・REGの枚数が少ないのと、G数が短すぎて何もできない。
・百花繚乱サムライガールズよりもフリーズに出玉を割かれている。

ウィッチクラフトワークスの口コミ

こちらです→ウィッチクラフトワークスを初打ちした100件の口コミまとめ


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